Arenaleiter und Top4 aus Black und White

1. Sanyou City - Dento, Podda oder Koon


Das Rätsel dieser Arena besteht im Verständnis der Zusammenhänge von Typen. Du bekommst jeweils einen Typ vorgegeben und wirst im Raum ein Feld suchen, sowie dich darauf stellen müssen, welches gegen den gegebenen Typen sehr effektiv ist. Hast du die Aufgabe erfolgreich gemeistert und alle Fragen korrekt beantwortet, so kannst du durch das Ende der Arena gehen, wo du auf den Arenaleiter treffen wirst. Je nachdem, welchen Starter du gewählt hast, wirst du auf einen anderen Arenaleiter treffen:

Dein Starter war Tsutarja

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Podda Yooterii Boappu
  Lv. 12 Lv. 14

Dein Starter war Pokabu

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Kon Yooterii Hiyappu
  Lv. 12 Lv. 14

Dein Starter war Mijumaru

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Dento Yooterii Yanappu
  Lv. 12 Lv. 14

Typ: Feuer, Wasser oder Pflanze
Orden: Trio-Orden
Geschenk: TM83
Bonus: VM01 Zerschneider anwendbar

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2. Shippou City - Aloe


In der Arena von Shippou City wird dein Allgemeinwissen getestet. Die Fragen werden sehr simpel sein und es sollte kein Problem für dich darstellen, diese richtig zu beantworten. Wenn du auf alle dir gestellten Fragen die passende Antwort gefunden hast, kannst du die Arenaleiterin Aloe herausfordern.

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Aloe Harderrier Miruhog
2400$ Lv. 18 Lv. 20

Typ: Normal
Orden: Basic-Orden
Geschenk: TM67
Bonus: Pokémon bis Level 30 gehorchen dir

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3. Hiun City - Atei


Um die Arena der Stadt Hiun City betreten zu können, musst du zuerst Atei zum Hafen folgen. Dort befindet sich Team Plasma, welches du in den anschließenden Kämpfen besiegen musst. Danach kannst du die Arena betreten und dich daran machen, das dortige Rätsel zu lösen, welches darin besteht, durch den Honig zu gehen und einen Weg hindurch zu finden.

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Atei Hoiiga Ishzumai Hahakomori
2760$ Lv. 21 Lv. 21 Lv. 23

Typ: Käfer
Orden: Käfer-Orden
Geschenk: TM76
Bonus: Pokémon bis Level 40 gehorchen dir


4. Raimon City - Kamitsure


In dieser Arena wird dich eine eher ungewöhnliche Aufgabe erwarten. Du musst dich in Achterbahnwägen setzen, die dich durch die Arena fahren werden. Auf deinem Weg musst du jedoch Schalter umlegen, um die Streckenführung zu verändern und schlussendlich deinen Weg zur Arenaleiterin Kamitsure zu finden.

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Kamitsure Emonga Emonga Zeburaika
3240$ Lv. 25 Lv. 25 Lv. 27

Typ: Elektro
Orden: Blitz-Orden
Geschenk: TM72
Bonus: Pokémon bis Level 50 gehorchen dir


5. Hodomoe City - Yakon


Um in der Arena von Hodomoe City zum Arenaleiter Yakon vorzudringen, wirst du zahlreiche Lifte regulieren, sowie Balken überwinden müssen. Außerdem solltest du nicht vergessen, dass du diese Arena erst dann betreten kannst, wenn du Team Plasma erfolgreich verjagt hast.

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Yakon Warubiru Gamagaru Doryuuzu
3720$ Lv. 29 Lv. 29 Lv. 31

Typ: Boden
Orden: Beben-Orden
Geschenk: TM78
Bonus: Pokémon bis Level 60 gehorchen dir


6. Fukiyose City - Furou


Nach dem du Furou zum Himmelsturm auf Route 7 gefolgt bist und sie aufgeheitert hast, wird sie in die Arena von Fukiyouse City zurückkehren. Der Weg in der Arena selbst ist relativ leicht zu finden. Du musst nur dem Verlauf folgen und dich mit Kanonen von einem Teil zum anderen befördern.

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Furou Kokoromori Kenhorou Swanna
  Lv. 33 Lv. 35 Lv. 35

Typ: Flug
Orden: Jet-Orden
Geschenk: TM62
Bonus: Pokémon bis Level 70 gehorchen dir


7. Sekka City - Hachiku


Sekka City besitzt eine relativ typische Eis-Arena. So musst du dir deinen Weg zum Arenaleiter Hachiku über die Eisflächen bahnen, über welche du von einem Eck in das Nächstes schlitterst. Hinzu kommt, dass es Wände gibt, die dich umdrehen oder kreisen lassen und du wirst auf Löcher im Boden stoßen, über die du springen musst.

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Hachiku Baniricchi Furiijio Tsunbeaa
  Lv. 37 Lv. 37 Lv. 39

Typ: Eis
Orden: Eiszapfen-Orden
Geschenk: TM79
Bonus: Pokémon bis Level 80 gehorchen dir


8. Souryuu City - Shaga oder Iris


Diese Arena hat eine Besonderheit, die so noch nie einer Pokémon Edition aufgetreten ist - In Pokémon Schwarz wirst du nämlich gegen Shaga antreten und in Pokémon Weiß gegen Iris. Vor deinem Kampf wirst du dir jedoch die Rede von Team Plasma in Souryuu City anhören müssen. Danach klären dich Shaga und Iris über die Legenden von Isshu auf und einer der beiden wird sich aufmachen, um in der Arena seinen Posten einzunehmen. Den Weg durch die Arena findest du, indem du den Irrgarten überwindest und darin neue Wege durch das Umlegen von Schaltern freischaltest.

Shaga in der Schwarzen Edition

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Shaga Onondo Kurimugan Ononokusu
  Lv. 41 Lv. 41 Lv. 43

Iris in der Weißen Edition

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Iris Onondo Kurimugan Ononokusu
  Lv. 41 Lv. 41 Lv. 43

Typ: Drache
Orden: Legenden-Orden
Geschenk: TM82
Bonus: alle Pokémon gehorchen dir


 


Top-Vier-Mitglied: Shikimi


Wenn du dich im Uhrzeigersinn bewegst, wirst du als erstes auf Shikimi treffen. Diese verwendet Pokémon des Typs Geist, gegen welche du am besten mit Unlicht-Pokémon oder Pokémon, die Geist-Attacken können, vorgehst.

2.1 Erster Kampf

Desukan Burunkeru Goruggo Shanderaa
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Level 48 Level 48 Level 48 Level 50

2.2 Ab dem zweiten Kampf

Desukan Burunkeru Goruggo Frosdedje Drifzepeli Shanderaa
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Level 71 Level 71 Level 71 Level 71 Level 71 Level 73


3. Top-Vier-Mitglied: Giima


Gehst du den Weg weiter, wirst du als nächstes gegen Giima antreten. Er wird dich mit Pokémon des Typs Unlicht herausfordern. Um gegen ihn zu bestehen, solltest du Kampf- oder Käfer-Pokémon in den Kampf schicken.

2.1 Erster Kampf

Zuruzukin Warubiaru Reperasuda Kirikizan
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Level 48 Level 48 Level 48 Level 50

2.2 Ab dem zweiten Kampf

Tohaido Zuruzukin Warubiaru Reperasuda Piondragi Kirikizan
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Level 71 Level 71 Level 71 Level 71 Level 71 Level 73


4. Top-Vier-Mitglied: Caitlin


Psycho-Pokémon sind die darauf folgende Hürde, die du überwinden musst, um zu bestehen. Wenn du Caitlin besiegen willst, so setze Pokémon von Typ Käfer, Geist oder Unlicht ein, die effektiv gegen Psycho sind.

2.1 Erster Kampf

Rankurusu Musharna Shinpora Gochiruzeru
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Level 48 Level 48 Level 48 Level 50

2.2 Ab dem zweiten Kampf

Rankurusu Musharna Shinpora Bronzong Gochiruzeru Metagross
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Level 71 Level 71 Level 71 Level 71 Level 71 Level 73


5. Top-Vier-Mitglied: Renbu


Das letzte Mitglied der Top 4 ist Renbu, wenn du dich im Uhrzeigersinn bewegst. Er hat sich auf Kampf-Pokémon spezialisiert, welche du am ehesten besiegen kannst, sofern du mit Flug- oder Psycho-Pokémon antrittst.

2.1 Erster Kampf

Nageki Dageki Roopushin Kojondo
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Level 48 Level 48 Level 48 Level 50

2.2 Ab dem zweiten Kampf

Kapilz Nageki Dageki Roopushin Toxiquak Kojondo
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Level 71 Level 71 Level 71 Level 71 Level 71 Level 73


6. Team Plasma / Champion: Adeku


2.1 Erster Kampf

Im Gegensatz zu vorherigen Pokémon-Editionen, wirst du im ersten Durchgang der Pokémon Liga nicht gegen den Champion kämpfen können. Dagegen wird dir N von Team Plasma begegnen, sobald du den Fahrstuhl genommen hast und einem besonderen Event um Zekrom und Reshiram beigewohnt hast. Hast du N besiegt, ist es aber noch nicht vorbei. Ein weiteres Mitglied von Team Plasma fordert dich heraus - Gechisu. Er ist der letzte Gegner, den du vor Abschluss der Hauptgeschichte besiegen musst.

2.1.1 N


Reshiram/Zekrom Abagoora Gigigear Baibanira Aeekeosu Zoroark
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Level 52 Level 50 Level 50 Level 50 Level 50 Level 50

2.1.2 Gechisu


Desukaan Buffalon Shibirudon Gamageroge Sazando Kirikizan
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Level 52 Level 52 Level 52 Level 52 Level 54 Level 52


2.2 Ab dem zweiten Kampf

Machst du die Pokémon Liga zum zweiten Mal durch, musst du nicht mehr gegen Team Plasma kämpfen. Dafür ist nun der Champion anwesend, der den Namen Adeku trägt.

Agirudaa Baffuron Kurimugan Baibanira Shubarugo Urugamosu
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Level 75 Level 75 Level 75 Level 75 Level 75 Level 77