Statuswerter der starterpokemon

                                                         

 

Statuswerte von Tsutarja

  FP‎   Basiswerte   Maxwerte
Negatives Wesen
  Maxwerte
Neutrales Wesen
  Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
45
152
294
152
294
152
294
Angriff 0
45
87
171
97
189
106
207
Vert. 0
55
96
188
107
209
117
229
Spez.-Angr. 0
45
87
170
97
189
106
207
Spez.-Vert. 0
55
96
188
107
209
117
229
Init. 1
63
103
202
115
225
126
247

 

Typ-Schwächen

Wird Tsutarja von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
    PflanzePflanze
WasserWasser
ElektroElektro
BodenBoden
NormalNormal
KampfKampf
PsychoPsycho
GesteinGestein
GeistGeist
DracheDrache
UnlichtUnlicht
StahlStahl
FeuerFeuer
EisEis
GiftGift
FlugFlug
KäferKäfer
 



Statuswerte von Pokabu

  FP‎   Basiswerte   Maxwerte
Negatives Wesen
  Maxwerte
Neutrales Wesen
  Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 1
65
172
334
172
334
172
334
Angriff 0
63
103
202
115
225
126
247
Vert. 0
45
87
170
97
189
106
207
Spez.-Angr. 0
45
87
170
97
189
106
207
Spez.-Vert. 0
45
87
170
97
189
106
207
Init. 0
45
87
170
97
189
106
207

Typ-Schwächen

Wird Pokabu von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
    PflanzePflanze
FeuerFeuer
EisEis
KäferKäfer
StahlStahl
NormalNormal
ElektroElektro
KampfKampf
GiftGift
FlugFlug
PsychoPsycho
GeistGeist
DracheDrache
UnlichtUnlicht
WasserWasser
BodenBoden
GesteinGestein
 

Statuswerte von Miyumaru

  FP‎   Basiswerte   Maxwerte
Negatives Wesen
  Maxwerte
Neutrales Wesen
  Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
55
162
314
162
314
162
314
Angriff 0
55
96
188
107
209
117
229
Vert. 0
45
87
170
97
189
106
207
Spez.-Angr. 1
63
103
202
115
225
126
247
Spez.-Vert. 0
45
87
170
97
189
106
207
Init. 0
45
87
170
97
189
106
207

 

Typ-Schwächen

Wird Mijumaru von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
    FeuerFeuer
WasserWasser
EisEis
StahlStahl
NormalNormal
KampfKampf
GiftGift
BodenBoden
FlugFlug
PsychoPsycho
KäferKäfer
GesteinGestein
GeistGeist
DracheDrache
UnlichtUnlicht
PflanzePflanze
ElektroElektro